HWW Portfolio

Software and Hardware Developer

ВАЛЕРИЯ ПУДОВА

СИСТЕМНЫЙ АРХИТЕКТОР & R&D ИНЖЕНЕР

Проектирование программно-аппаратных комплексов (ПАК), низкоуровневого ПО и системных рантаймов

hww

Valeriya Pudova (hww)

Systems Architect  |  R&D Infrastructure Engineer  |  Low-Level Specialist

🌐 GitHub Profile  |  💼 LinkedIn  |  ✉️ Telegram: @valery_h2w


Профессиональный профиль (Summary)

Я — системный архитектор и R&D-инженер полного цикла, специализируюсь на стыке аппаратной разработки, низкоуровневых слоев исполнения (рантаймов) и высокопроизводительных программных сред. Моя экспертиза охватывает полный цикл создания сложных систем: от проектирования физического «железа» (разработка схемотехники, трассировка многослойных плат, пре/пост топологического анализа, внутрисхемное программирование, FPGA/HDL и микроконтроллеры) до написания кастомного системного ПО (интерпретаторы языков, виртуальные машины, компиляторы и цифровая обработка сигналов (ЦОС) для синтеза звука в реальном времени).

Фундамент моей инженерной практики заложен в разработке игровых движков и глубоких исследованиях архитектуры рантаймов. Я специализируюсь на реверс-инжиниринге и низкоуровневом анализе проприетарных AAA-движков мирового уровня (включая детальный разбор пайплайнов Naughty Dog и Insomniac Games). В области программной инженерии я фокусируюсь на проектировании детерминированных виртуальных машин, разработке кастомных предметно-ориентированных языков (DSL) и внедрении высокоскоростных скриптовых движков (таких как встроенные рантаймы на базе Lisp/Scheme), которые заменяют тяжеловесный нативный код гибкими, управляемыми данными (Data-Driven) пайплайнами.

Помимо проектирования ПО, я руковожу собственной полностью оснащенной лабораторией аппаратной разработки и прототипирования. Пространство объединяет профессиональное измерительное электротехническое оборудование с промышленными станками, включая ЧПУ-системы, многоосевое фрезерование, токарную обработку и аддитивное производство (3D-печать). Наличие этой базы позволяет мне самостоятельно и оперативно создавать полноценные Программно-аппаратные комплексы (ПАК) — от трассировки плат и механической обработки до написания кастомного рантайма под целевое железо.


Навыки и компетенции

Системное ПО и Игровые движки

Аппаратная разработка (Hardware Engineering)


Академический R&D и Курсы

Институт / Платформа Год Курс / Программа Роль / Результат
BerkeleyX (edX) 2014 CS184.1x: Foundations of Computer Graphics Ассистент профессора (Teaching Assistant)
BerkeleyX (edX) 2013 CS184.1x: Foundations of Computer Graphics Ассистент профессора (Teaching Assistant)
BerkeleyX (edX) 2012 CS184.1x: Foundations of Computer Graphics Итоговый балл: 100%
BerkeleyX (edX) 2012 CS188.1x: Artificial Intelligence Итоговый балл: 97%

Языки:


Опыт работы & R&D-практика

R&D Lab (Индивидуальное предпринимательство)

Основатель, Системный архитектор & R&D инженер 2023 — настоящее время | Псков, Россия (Удаленная работа / Контракты)

Программно-аппаратный комплекс (ПАК) игрового автомата с нуля

Носимая R&D-система оптического контроля и 3D-визуализации телеметрии (PPG)

SODIMM DSP-модуль цифровой обработки сигналов

ВедаПроект

Ведущий инженер-программист, руководитель группы разработки 2023 — 2023 | Москва, Россия

Проект: Система обеспечения доверенной среды, защиты от инсайдерских атак и безопасного обновления через физически изолированный контур (Air-Gapped System) для критической инфраструктуры.

Arcadia VR

CTO / Руководитель департамента Hardware & Software 2020 — 2023 | Москва, Россия (Удаленная работа)

Rocket Amusements

Ведущий разработчик ПО и аппаратного обеспечения (Lead Software & Hardware Developer) 2014 — 2020 | Сент-Питерсберг (РФ) / Нью-Браунфелс (США) / Гуанчжоу (Китай)

DigitalChile

Ведущий разработчик ПО (Lead Software Developer) 2008 — 2014 | Сент-Питерсберг (РФ) / Нью-Браунфелс (США)

GameTools

Ведущий инженер по разработке программно-аппаратных решений 2004 — 2008 | Нью-Браунфелс (США) / Сент-Питерсберг (РФ)

Sybersoft

Технический директор (Technical Director) & Главный разработчик 2002 — 2004 | Рига (Латвия) / Лимасол (Кипр)

REMIS Lab

Ведущий разработчик ПО и электроники 1998 — 2002 | Омск, Россия

PATISONIC

Ведущий системный архитектор / Разработчик ПК 1990 — 1997 | Омск, Россия

Авиационный Технический Колледж

Студент-инженер 1984 — 1988 | Омск, Россия